超休闲小游戏在抖音、微信小游戏等平台拥有着疯狂裂变的可能性,出现了例如“跳一跳”、“合成大西瓜”等风靡一时的小游戏。这类游戏的玩法十分单一tianbo天博下载,且正常情况下没有充值通道,那么超休闲游戏到底是怎么变现的呢?
超休闲游戏的变现模式可以分为四种:内购、广告、IP授权和周边产品。但是由于超休闲游戏的生命周期较短,且游戏玩法很难支撑内购体系,所以基本依赖广告收入。
获取广告收入的方法在于开发者将游戏接入广告变现SDK,平台主动将广告推向用户或者用户为了获取激励而看广告,达到一定时长开发者就能获取广告收入。常见的广告变现SDK如腾讯系的广点通,字节系的穿山甲等,主要职责为对接广告主和流量主(休闲游戏),通过撮合交易使得广告主花钱在休闲游戏上投放广告。
休闲游戏主要有两种广告模式:开屏广告和激励视频tianbo天博下载。开屏广告是用户打开该游戏就能看到的广告,具有强制曝光属性,和游戏的活跃用户数有很大关系。
激励视频是用户主动触发的,看完视频后用户可以获得游戏道具或者权益。这类广告需要用户观看时长达到一定程度才会给流量主结算费用,所以我们在游戏中能看到观看广告20秒、30秒即可获取奖励,原理也是如此。
用户在游戏中观看一次激励视频的路径如下图所示。第一步,由用户手动发起观看广告请求;第二步,广告联盟给用户下发一条广告;第三步,用户观看广告达到一定时间或者点击广告,广告主就需要给游戏开发者一笔广告费。
当前广点通、快手等广告联盟激励视频的CPM(每千次曝光)的价格为30-200元不等,具体的报价和用户质量有关,会产生动态的调整。
受玩法的限制,超休闲游戏虽然在爆发时能够获取大量用户,但是由于玩法有限,游戏内容并不能跟上用户喜好的变化,所以超休闲游戏的用户生命周期都比较短,能够维持两个月都很不容易。而且这类爆火的超休闲游戏很容易被抄袭,国内外开发者都有很成熟的开发体系,想要复刻一个玩法简单的游戏简直易如反掌。